各个职业加点的个人见解

普通加点方式:

  枪神、刀皇、腿宗:

  力量加到50或50的倍数时开始加敏捷,保持力:敏=3:1。

  剑圣:

  力量加到50或50的倍数时开始加体魄,保持力:提=3:1。

  血族、毒宗:

  智力加到50或50的倍数时开始加气运,保持智:气=3:1。

  这种加点方式是最常见的,也是最中庸的,PK杀怪打BOSS都不错,相信大多玩家都了解,我也就不多做解释。

  特殊加点方式:

  枪神、刀皇、腿宗:

  全力

  优势:高攻高暴,超级杀手,杀怪速度看装备和人品。同等级PK中可以虐普通血族毒宗,由于地狱门物理闪避不高,所以全力职业对上地狱门后的命中率还算不低。

  劣势:物理低命中。打BOSS完全就一废材(枪神除外)。打不过全敏职业。

  全敏

  优势:高暴高命中高物理闪避,攻击中庸。PK好手,打任何职业(除地狱门外)胜率高。

  劣势:杀怪速度中庸,吃血比较多,打不了BOSS(枪神除外)。

  剑圣:

  全体或3体1力

  优势:血厚防高,团队作战中吸引火力的好手,PK中不惧一切近战对手。

  劣势:有得必有失,攻击输出低,无法单练。

  毒宗:

  智力加到50或50倍数时开始加体魄,保持智:体=3:1

  优势:高攻高血高爆。打BOSS不错,边走边打磨死BOSS。PK很难被秒,存活率高,容易磨死任何对手。

  劣势:命中低,打怪速度慢。

  血族:

  全体

  优势:防高血厚。一个会治疗输出的MT(血族与剑圣的结合体),引怪抗BOSS最佳人选,省药。PK中没人杀得了你,你也杀不了别人。

  劣势:打怪速度非常慢

  毒宗血族为什么我不全智或者全气呢,先说毒宗,就是因为毒宗它最大的特点就是它的毒、它的伤害持续性。全智或全气不过是锦上添花,多余出来的那么一点点伤害还不如用来加命中或者防御。

  而血族呢,玩血族就不要老想着和人PK。还不如想想怎么发挥它这个职业的特点。游戏,只有团队才是最好玩的。

  本人也是一菜鸟,假如各位大虾有什么高见,欢迎交流讨论。