属性点转换公式 最大利用配点方式

加点规则:

一:30级前可以无限次的洗点,也就是重置属性点

二:每升一级人物获得4点属性点,单项属性满40前,每加一点单项属性消耗2点属性点。单项属性满40后,再升级该属性需消耗3点属性,之后依次类推。

三:一般的加点方法都是指裸装,即不穿装备的情况下,属性点的比例。如:2力1敏,就是裸装下点2次力量然后点1次敏捷,保持力量与敏捷的比例为力量:敏捷=2:1。

 

首先大略介绍五大属性

力量/敏捷/体魄/精神/气运

相信比较细心的玩家应该都有看过网龙开出来的公式

2点力量=1点攻击,2点精神=1点内攻攻击

4点敏捷=1点攻击,4点气运=1点内攻攻击

这样就是大多数人都说30级以前全力或全精

这样都是为了追求最大的攻击力,才会有最大练功效率

那么要最大练功效率(就是最大攻击力)的前提

怎样分配每次升级给的"属性点数"(简称point)就是很重要的课题啦

再来

每种属性一开始点1都是消耗2点point

但是如果点到40之后,就是40要点上41时,point的消耗就变成3点啦

练过全力的玩家应该都知道80点上81的时候也会出现相同的状况

也就是point的消耗变成了4点

这样就是说

力量80以后我们需要消耗4点point换取1点力量=0.5攻击力

这个时候我们回头看看敏捷的影响

如果这个时候你的敏捷仍在40以下,那么点1点敏捷是消耗2点point

就是说4点point的时候可以选择换取1点力量和2点敏捷

讲到这到相信大家已经都很明显的可以选择哪种方式CP值比较高

所以在求取最大攻击力的前提下

力量点到80后转点敏捷至40显然是最佳化结果

那当力量80敏捷40之后呢??

这个时候的point和力量的比例系4:1 point和敏捷的比例系3:1

所以point:力量:敏捷=12:3:4

意思就系话12点point可以选择换3点力量或者4点敏捷

再按照公式我地可以知道3点力量=1.5攻击,4点敏捷=1点攻击

所以这个时期当然是回头全部投资力量至120(因为120后point消耗会提升至5点)

结论:

追求最大攻击力的属性配点方式

力量点至80->敏捷点至40->力量点至120

同样道理,内功攻击力的配点方式

精神点到80->气运点至40->精神点到120