武宗各类配点分析

大家都知道武宗职业的趋向的是以力量敏捷为主
有人顷向全力或是全敏为配点走向
但真的就能使角色变的比人强么
花个时间研究一下吧~
以下是小弟测试后的感想~
希望能有点帮助~

一. 武宗配点分析:
A.属性点建议投资项目

B.颜色:红为主
            绿为辅
            蓝次之
            黑不建议>可靠装备或其它(如武功心法)

二.人物投点分析:

1.攻击:每+4增1

2.敏捷:每+8增1(爆击+回避+命中)

3.体魄:(格党+卸劲)
>每+16增1卸劲格党
>每+56增1格党  

4.气运
>命中:(初期)每+14;34;54;78;98  
>内功:(初期)每+8增1
>爆击:(初期)每+61
>回避:(初期)每+20

三. LV 29 属性点数:126点

>测试对象:幽冥属人(LV 28)

A.未投点数之前人物属性:

>力1 敏1 体1 精1 气1

1.攻击 37   6.内功 21
2.攻速 45   7.爆击 2
3.命中  0   8.回避 4
4.防御 70   9.格党 1
5.减殇  0  10.卸劲 1

B.装备
头.手:       +1 一般噬灵
上,下衣:   +0 精良噬灵
鞋:            +3 精良噬灵
腿(武器): +1精良风神

1.全点力
>优点:攻击高
>缺点:命中爆击回避低~
>力56 敏1 体1 精1(+1装) 气1(+1装)

普攻 18~20
爆击 28~30

1.攻击 37(+29)   6.内功 21
2.攻速 45      7.爆击 4(-2)
3.命中  2(-2)  8.回避 6(-2)
4.防御 70      9.格党 1
5.减殇  0      10.卸劲 1

2.全点敏
>优点:爆击命中回避高
>缺点:攻击低
>力1 敏56 体1 精1(+1)装 气1(+1)装

普攻 12~14
爆击 19~21

1.攻击 37(+13)   6.内功 21(+0)
2.攻速 45(+0)   7.爆击   2(+5)
3.命中  0(+5)   8.回避   4(+5)
4.防御 70(+0)   9.格党   1(+0)
5.减殇  0(+0)  10.卸劲   1(+0)


3.全点气 (靠技能K怪)
>余22点数投20点力投2点敏
>优点:内功爆击回避命中高
>缺点:攻击低
>力11 敏2 体1 精2(+1)装 气48(+1)装

1.攻击 37(+5)  6.内功 21(+13)
2.攻速 45      7.爆击 2(+7)
3.命中  0(+5) 8.回避 4(+9)
4.防御 70   9.格党 1
5.减殇  0  10.卸劲 1

普攻 10~12
爆击 15~17


调整最佳1
>力40 敏25 体1 精1(+1)装 气1(+1)装
>普攻 16~18
  爆击 25~28

人物属性

1.攻击 37(+25)   6.内功 21
2.攻速 45   7.爆击 2(+2)
3.命中  0(+2)   8.回避 4(+2)
4.防御 70   9.格党 1
5.减殇  0  10.卸劲 1

调整最佳3(建议配置)
>敏为主
>力为辅
>气运斟酌
>力27 敏31 体1 精1(+1)装 气8(+1)装

普攻 15~17
爆击 23~24

1.攻击 37(+10)  6.内功 21(+1)
2.攻速 45       7.爆击 2(+4)       
3.命中  0(+4)   8.回避 4(+3)   
4.防御 70       9.格党 1
5.减殇  0       10.卸劲 1

调整最佳3(建议配置)
>力为主
>敏为辅
>气运斟酌
>力36 敏23 体1 精1(+1)装 气8(+1)装

普攻 17~19
爆击 24~26

1.攻击 37(+23)  6.内功 21(+1) 
2.攻速 45       7.爆击 2(+3)       
3.命中  0(+3)   8.回避 4(+2)   
4.防御 70       9.格党 1
5.减殇  0       10.卸劲 1

调整最佳4:
>主攻力
>敏,体次之
>力50 敏8 体3 精1(+1)装 气1(+1)装

>攻 18~20
>击 28~30

1.攻击 37(+28)  6.内功 21(+0) 
2.攻速 45       7.爆击 2(+1)       
3.命中  0(+1)   8.回避 4(+0)   
4.防御 70       9.格党 1
5.减殇  0       10.卸劲 1

 

注:此为台服玩家心得,仅供参考。