最近好多人都在说内挂问题,我也忍不住想说下看法。
先声名本人业余玩家,对网游研究不深,纯个人观点,不喜勿喷!
我所说外挂属升级用的外挂,其他乱七八糟类型的挂不在其中!
一、从游戏的角度分析下哪类游戏需要外挂:随着游戏的发展,现在很多游戏不单单依靠砍怪升级了,而是更多的依靠任务和副本,而且封顶的级别不会很高,很容易就可以满级,就魔兽这样类型的,可以说这部分游戏制作的初衷就有抵制外挂的想法,而且确实也没必要依靠外挂升级;再有一部分就是靠砍怪升级的游戏,往往满级限定的很高,想在游戏里称雄首先就得拼命的升级升级再升级,毋容置疑玩这类游戏的玩家首先想的就是挂的问题。结合中华英雄这款属砍怪升级类型的游戏,我今天主要谈的也是这类游戏。
二、我首先把玩家分为几类:一部分是专业靠游戏吃饭的不算真正玩家的玩家;一部分是经济条件良好每天专门玩游戏的纯玩家;一部分是利用业余时间玩游戏的玩家,这部分应该是大多数。分析下几类玩家对外挂的需求:首先个人觉得靠游戏吃饭的玩家对外挂的需求并不强烈,他们由于以游戏为实业所以时间充足,不存在没时间升级的问题,他们往往依靠团队的力量快速升级,打造或者刷出好装备兑现是他们的最终目的,所以对于这部分玩家肯定手动更为合适;对于纯玩家来说,个人觉得他们对于外挂还是有一定需求的,这部分玩家虽说时间多肯花钱,但是个人的力量毕竟有限,想保持高级别还得依靠外挂;对于大部分的也许玩家,还要分别对待,一部分是纯娱乐,不在乎级别、装备等等,只是消磨时间,这部分玩家绝对不会研究外挂;而另一部份业余玩家,也想在游戏中有所表现,但又苦于时间不充裕,那就只能寻求外挂升级,而且是极度需求。
三、综合上面两点,个人觉得对于这样类型的游戏绝大多数玩家对于外挂的需求还是很大的,换言之就是很希望有可以辅助升级的系统,之前出的多款游戏包括网龙的上一款游戏武林2中已经加入内挂系统,我觉得这就是在考虑大多数玩家的利益,毕竟一款游戏要想平衡,最起码是级别上的平衡。游戏本身能加入这种升级的辅助系统个人觉得确实是好事,对于玩家可以光明正大的使用升级辅助系统,不必再有罪恶感或者担心被封号;对于游戏运营商来讲不必再担心外挂满天飞损失无数玩家,而且合理的运作可以在内挂系统中增加收益。
说了这么多,总结一句话希望游戏保留内挂系统,坚决抵制外挂!